
Hay dibujos que piden ceras de verdad. La cera, la presión, cómo un color se oscurece donde aprietas más: eso no te lo da una pantalla. Por eso cada dibujo de Live Coloring Book también se puede imprimir, colorear a mano y traer a la vida con una sola foto. El móvil lee los colores del papel, y el dibujo entra caminando en su mundo exactamente con esos colores.
Así funciona, paso a paso, y esto es lo que puedes hacer cuando una foto no se lee.
1. Imprime un dibujo
Abre cualquier dibujo e imprímelo. Cada página se imprime en A4 o carta, con un marco fino alrededor del dibujo, un cuadradito en cada esquina y un código arriba. Con esos cuadraditos y el código, el móvil encuentra el dibujo y sabe cuál es, así que el truco de la foto solo funciona con páginas impresas desde Live Coloring Book.
Las colecciones de páginas también se imprimen juntas, por si quieres un montón para una tarde de lluvia.
2. Coloréalo
Usa lo que quieras: ceras, rotuladores, lápices de colores, o pintura si se seca plana. Algunas cosas ayudan a que el móvil lo lea bien:
- Rellena las formas. Cada forma con color cobra vida en ese color. Cuanto más rellenes cada forma, más uniforme se lee.
- Elige colores fuertes. Un amarillo muy claro sobre papel blanco cuesta distinguirlo del propio papel.
- No toques los cuadraditos de las esquinas ni el código. Colorear encima es el motivo más habitual de que una foto no se pueda leer.
No hace falta no salirse nada de las líneas. La textura de la cera es parte de la gracia, y se ve en la pantalla.
3. Haz la foto
Hay dos formas de llegar a la cámara:
- Escanea el código de arriba de la hoja con la cámara del móvil. Abre la página de ese dibujo, lista para la foto, en el idioma de la hoja. No hay nada que descargar.
- O abre el dibujo en el sitio y toca Foto de tu dibujo.
Pon la hoja en plano, con buena luz, y sujeta el móvil justo encima. Encaja la hoja entera en el marco, con los cuatro cuadraditos de las esquinas. La luz del día de una ventana es ideal, y una lámpara del techo también sirve siempre que tu propia sombra no caiga sobre la página. Si ya hiciste una foto antes, también puedes elegirla de tus fotos.

4. Míralo cobrar vida
El móvil lee los colores de cada forma. Después el dibujo se recorta de la foto como una pegatina, se despega del papel y entra caminando en su mundo, con tus colores. El gallo de nuestra foto fue a La granja soleada; un león va a la selva.
Si un color salió mal, quizá una sombra hizo que el naranja pareciera marrón, toca ¿Algo no se ve bien? Arregla los colores y cambia esa forma a mano.

Tu foto se queda en tu móvil
La foto nunca sale de tu dispositivo. El propio móvil la lee, y lo único que nos llega son los colores de las formas y unos pocos números que describen cómo se colorearon, que es lo que hace que la cera parezca cera en la pantalla. No hay que crear ninguna cuenta para probarlo.
Cuando una foto no se lee
El móvil te dice qué ha fallado. Las soluciones habituales:
- «Eso no parece una de nuestras hojas». Haz que salgan los cuatro cuadraditos de las esquinas.
- «No vimos el marco completo». Aléjate un poco, o gira el móvil para que quepa la hoja entera.
- «No pudimos encajar el dibujo». Sujeta el móvil justo encima de la página y aplana la hoja.
- «No pudimos leer el código». El código de arriba está tapado o coloreado. Comprueba que sale en la foto y que está limpio.
- «No encontramos colores». Colorea un poco más, o haz la foto con más luz.
En una fiesta
La misma foto funciona con una pantalla de fiesta. Cada invitado colorea una página, un móvil que se unió a la fiesta hace las fotos, y cada dibujo entra caminando en la tele en lugar de en tu propia pantalla. Una fiesta de cumpleaños con una tele y una fiesta de clase en 40 minutos tienen planes para las dos.